Alignement: Position sur une même ligne de plusieurs joueurs. En attaque la notion d'alignement fait référence à la position du porteur de balle du défenseur et d'un attaquant
Remarque: Position à rompre en attaque pour pouvoir recevoir la balle par le partenaire ou le porteur de balle. Sortir de l'alignement pour recevoir la balle = se démarquer.
Base avant: Ensemble des joueurs qui évoluent à proximité de la surface de but et au contact de l'organisation défensive.
Remarque: On distingue généralement les pivots et les ailiers.
Bloc: Utilisation par l'attaquant sans la balle de son corps pour faire obstacle à un déplacement latéral, ou arrière du défenseur.
Remarque: Cet obstacle doit faciliter l'accès au tir du partenaire. Le bloc peut se faire interne (vers le milieu du terrain) ou externe (vers la touche) par rapport au défenseur.
Bloc/remise (Voir bloc)
Tout en gênant le défenseur dans son déplacement, le " bloqueur " se rend disponible pour recevoir la balle (remise). Remarque: Aussi appelé "bloc-débloc" ou "bloc/retour", contribue à la rupture de l'alignement défensif, utiliser dans le jeu au près
Changer de secteur: L'attaquant quitte le secteur de jeu correspondant à son poste pour aller jouer dans un autre secteur.
Remarque: On parle de changement de secteur. Il peut se faire avec ou sans balle. il peut être proche (poste immédiatement à côté) ou éloigné.
Circulation tactique: " Suite d'actions individuelles et de combinaisons tactiques effectuées suivant un certain plan d'organisation, la balle et les joueurs circulant successivement vers des endroits du terrain établis à l'avance ".
Remarque: Terme généralement utilisé en attaque, il peut y avoir plusieurs possibilités d'exploitation.
Contourner. Jouer dans un espace non protégé par le bloc défensif adverse.
Remarque:On parle de jeu en contournement pour éviter le jeu à forte densité de joueurs.
Couloir de circulation: Zone de circulation, latérale ou en profondeur, déterminée par le dispositif défensif, exploitable par les attaquants.
Remarque: Généralement, ce sont les points faibles des dispositifs. Dans le dos des défenseurs avancés dans une 2/4…
Couloir de jeu direct. Couloir ( virtuel) qui va du porteur de balle au but.
Remarque: Ce couloir est constamment à reconstruire dans le jeu collectif et individuel.
Créer le surnombre. Pour le porteur de balle, mobiliser son adversaire puis celui du partenaire proche pour libérer un espace, pour le non porteur.
Remarque:A la suite de cette action offensive, l'attaque se poursuit en décalage.
Croiser. Combinaison qui consiste à un changement de secteur par le porteur de balle pour perturber le système défensif et libérer son secteur de jeu pour son partenaire.
Remarque: il existe des croisés courts et longs en fonction de la proximité ou non du changement d'espace.
Déborder. Manœuvre de l'attaquant pour franchir la ligne d'avantage déterminée par le plan des épaules du défenseur.
Remarque: On parle de débordement lorsque les joueurs sont proches, sinon il y a évitement.
Décalage. Exploitation du surnombre dans le sens du débordement.
Remarque: L'exploitation peut être directe sur la première passe, ou différée. La qualité de la sortie de balle prend un aspect déterminant dans les possibilités d'exploitation.
Écartement: Action visant à occuper la plus grande largeur possible du terrain, par le placement des joueurs et la circulation de la balle.
Remarque: Cette notion fait référence aux fondamentaux d'attaque. Dans l'attaque en surnombre c'est le premier principe à respecter.
Écran: Action offensive visant, par l'utilisation du corps en barrage, à faire obstacle à un déplacement antérieur du défenseur.
Remarque: Cet obstacle doit faciliter l'accès au tir du partenaire.
Encerclement . Disposition des joueurs autour du bloc défensif adverse en vue de présenter du danger tout en conservant la possibilité de faire circuler la balle sur le front de l'attaque.
Remarque : Objectifs : 1. Étirer la défense en largeur et en profondeur. 2. Permettre la circulation de la balle.
Enclenchement . Début d'offensive, reconnue par les attaquants comme un signal et permettant de coordonner les intentions des joueurs.
Remarque: Souvent marqué par une rupture dans le rythme, les transmissions et les courses. L'enclenchement laisse de la place à l'initiative des joueurs.
Espace d'avantage . Espace créé par l'attaquant et directement utilisable par celui-ci.
Remarque: On utilise souvent ce terme pour le pivot.
Espace de jeu effectif offensif . Surface du terrain utilisée effectivement de façon opérationnelle par les attaquants. Remarque: Cet espace est représenté en reliant sur un schéma les positions des attaquants à la périphérie.
Espace libre: Secteur non occupé par la défense et directement utilisable par l'attaquant.
Remarque: Zone de fragilité de la défense, la recherche de cet espace doit être la priorité du joueur en attaque.
Étagement : Occupation de l'espace en profondeur (dans l'axe du terrain).
Remarque: Position qui favorise la montée de balle en permettant les passes en profondeur.

Éviter. Action du porteur de balle qui vise à esquiver le contact avec le défenseur.
Remarque: On parle de jeu en évitement.
Exploitation du surnombre . Utilisation directe de l'espace libre (seul face au GB) par le ou les partenaires suite à la création du surnombre.
Remarque : Cette exploitation en fonction du comportement des défenseurs peut être un croisé ou un décalage.
Feinter . Produire une action clairement identifiable par l'adversaire pour masquer sa véritable intention.
Remarque: Utilisable à tout moment avec et sans balle et par tous les joueurs.
Gain de position . Placement initial qui permet à un joueur de prendre un avantage décisif sur le défenseur.
Remarque: Terme surtout utilisé pour le joueur dedans.
Grand jeu . Jeu dans un espace large à faible densité de joueur.
Remarque: "Jeu déployé." Circulation du joueur en dehors de son secteur.
Induction . Action offensive du non porteur de balle qui par une course préalable aiguille son adversaire direct sur une fausse intention et permet un débordement à l'opposé.
Remarque: Permet un débordement favorable face à une défense homme à homme.
Jeu au loin . Jeu à distance du dispositif défensif en évitant les contacts avec l'adversaire.
Remarque: Favorise les grandes courses des joueurs de la base arrière pour déclencher les tirs à distance.
Jeu au près . Jeu au contact de l'adversaire dans des espaces réduits.
Remarque: Permet la prise d'intervalle et les tirs à 6m.
Jeu dans le secteur : Jeu dans l'espace défini par le poste occupé.
Remarque: Appelé aussi jeu direct. Le secteur de l'ailier…
Jeu externe : Jeu qui privilégie les courses d'engagement en s'écartant vers la ligne de touche.
Jeu hors secteur: Jeu dans un autre secteur que celui du poste occupé au départ.
Remarque: appelé aussi jeu indirect. Une rentrée d'ailier,…
Jeu interne : Jeu qui privilégie les courses vers l'axe central du terrain.
Joueur autour: Joueur jouant à l'extérieur du dispositif défensif.
Remarque: Généralement les arrières et les ailiers.
Joueur dedans: Joueur jouant à l'intérieur du dispositif défensif.
Remarque: Ce joueur peut être le pivot ou un joueur pénétrant dans le dispositif défensif.
Montée de balle: Progression rapide et collective de la balle à travers ou en contournant le repli défensif.
Remarque: En cas d'impossibilité de tir elle doit permettre la continuité du jeu. Référence au jeu de transition.
Renverser: Action offensive du porteur de balle qui inverse le sens de la circulation de balle.
Remarque: Passe de renversement.
Rotation arrière: Changement de poste entre deux ou plusieurs arrières visant à perturber la répartition défensive et à placer ces joueurs dans le secteur d'efficacité.
Remarque: Peut être retenue comme le signal d'un départ d'une circulation tactique (enclenchement).
Sauter un relais: Dans la circulation de balle, éviter un poste de jeu.
Remarque: Employé pour varier la circulation de balle ou surprendre la défense. Aussi utilisé pour battre les défenses de zone.
Se dégager: Se désengager suite à une action offensive en se libérant et se replaçant face à un nouvel espace.
Remarque: Favorise la continuité du jeu.
Se démarquer: Rompre la position de l'alignement par rapport au porteur de balle et au défenseur en se rendant disponible pour recevoir.
Remarque: Prendre en compte : distance de passe, orientation, course, appel de balle.
Se placer: Se positionner à un emplacement déterminé par un dispositif en vue de prendre un avantage sur son adversaire direct.
Remarque: Face à l'espace libre, à distance de passe, en appui, en soutien…
S'engager : Course dans l'espace libre avec ou sans balle présentant un danger pour l'adversaire.
Signal: Élément repérable par l'ensemble des joueurs pour annoncer une action prédéfinie.
Remarque: La reconnaissance des signaux optimise l'activité des joueurs.
S'orienter: Recherche d'une posture qui prenne en compte l'ensemble du jeu et facilite les initiatives du joueur. En attaque, on distingue l'orientation des appuis, des épaules, du regard…
Soutien: Joueur en attaque situé en arrière d'une ligne parallèle à la ligne de fond et passant par le porteur de balle. Remarque: Réceptionneur qui permet le passe et suit. A respecter : distance d'échange, orientation et disponibilité. Permet de maintenir la conservation de la balle.
Trapèze: Disposition de quatre joueurs en attaque qui permet une occupation optimale de l'espace tant en largeur qu'en profondeur (4 postes clés : 2 ailiers et 2 arrières).
Remarque: Le respect du trapèze permet la conservation de la balle et la continuité du jeu.
Zone de lumière: Par rapport au but, il s'agit du secteur non couvert par le défenseur.
Zone d'ombre: Par rapport au but, il s'agit du secteur couvert par la défense.